Primeras impresiones de Shroom And Gloom

Shroom and Gloom

Shroom and Gloom, desarrollado por Team Lazerbeam y publicado por Devolver Digital, es un videojuego de construcción de mazos con elementos roguelike. Hasta ahí, bueno, nada nuevo, pero su propuesta destaca por ofrecer una experiencia inmersiva y dinámica, en la que exploramos las mazmorras desde una perspectiva en primera persona, interactuando con los objetos del entorno directamente con las cartas.

Hemos podido jugar a su demo en Steam y, ciertamente, ha sido una muy buena experiencia, de la que os pasamos a contar un poco en estas líneas.

La jugabilidad de Shroom And Gloom

Shroom and Gloom tiene, aparte de la primera persona, otro punto destacable, que es el de la jugabilidad. Se nos presenta un sistema de doble mazo de cartas. Uno de ellos se centra en el combate, mientras que el otro lo hace en la exploración.

El mazo de combate, como su propio nombre indica, nos sirve para enfrentarnos a los diferentes enemigos que nos encontremos. La variedad de cartas de este mazo es considerable, con diferentes habilidades ofensivas, defensivas, poderes especiales y mucho más.

Por otro lado, está el mazo de exploración, donde podremos utilizar herramientas útiles como mapas, hogueras, calderos u otras cosas. Este mazo es indispensable para avanzar por las distintas zonas del juego. En cada mazo, tenemos unos puntos de acción disponibles y cada carta tiene un coste, pero ojo, esto es así mientras combatimos y durante la exploración, aunque en cada apartado tenemos unos puntos disponibles, no son compartidos.

Por ejemplo, estamos explorando una zona y vemos una puerta cerrada, podemos gastar 1 punto en abrirla y ver lo que hay o podemos pasar de ella y a lo mejor más adelante encontrar otra cosa mejor, está en nuestra mano decidir cómo y cuándo usar las cartas. En cuanto al combate, la dinámica es la misma, tenemos ciertos puntos y unas cartas consumen más que otras de dichos puntos. Obviamente, a más poderosa sea la carta, más consumirá, algunas incluso pueden tener un coste de 0, pero nos harán daño en compensación. También es posible recolectar recursos, mejorar cartas y desbloquear nuevas combinaciones que amplían las posibilidades del mazo.

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Apartado técnico

A nivel artístico, Shroom and Gloom presenta una estética que combina ilustraciones 2D con entornos tridimensionales, generando un estilo visual distintivo y muy bien cuidado. Es realmente muy vistoso y, aunque todo está lleno de tentáculos y cosas que se mueven, es muy bonito. La iluminación y las animaciones también están muy bien conseguidas.

Por otro lado, la banda sonora acompaña muy bien a los entornos que nos propone. En cuanto a opciones gráficas, tenemos unas muy básicas, donde podemos tocar la oclusión ambiental, resolución, la aberración cromática y poco más, aunque tampoco lo necesita. El punto positivo es que es compatible con resoluciones ultrawide.

Conclusión

Aunque solo se encuentra disponible una demo, esta muestra un sistema de progresión prometedor, con sus mejoras permanentes y progresivas y una buena base para lo que puede ser un título redondo. Shroom and Gloom apunta a ser una propuesta sólida dentro del género, con identidad propia y un diseño cuidado en todos sus apartados, sobre todo, destaca por su sistema de estrategia a doble mazo. Sin duda, un juego a tener muy en cuenta de cara a su lanzamiento oficial, que aún está por confirmarse.

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Acerca del autor

Hago cosas... Es el vecino el que elige al meme y es el meme el que quiere que sean los vecinos el meme

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